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概率与竞技的融合是游戏运营的长远(图文)  

2017-04-12 13:45:13|  分类: 悠闲随笔 |  标签: |举报 |字号 订阅

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概率与竞技的融合是游戏运营的核心(图文) - 浪浪云 - 仰望星空
                     最近在体验JJ比赛手游里的《疯狂麻将》,其给用户的体验感很不错,以至于世界上最受欢迎的手游:《部落冲突》及《皇室战争》在我眼里都得靠边——而手机里只留存这三款游戏。为何在JJ比赛众多棋牌里独选这款?——那是在我看来,它是把概率与竞技融合得比较好的。
                    概率就是开局牌的优与劣,竞技的就是个人的牌技,而不管你有钱没钱——这智商可是买不到的。再之后,就是一旦你定好福哪几张牌后就再也不能动一张牌,剩下的就是你能摸到牌的概率及别人摸到什么牌的概率。整场牌局下来,让人感到公正公平的同时又感叹着运气的成分。
                   我觉得,这就该是所有游戏运营的真正长远模式——营造一个公平又有运气的游戏竞技环境得到大众认可,在聚集着人气后吸引广告商的入投,把公司运营的成本偏重从吃玩家的概率向广告面转移才会有一个真正的长远。
                   概率。当下极大多数网游及手游运营的模式把两者的比重搞反了——就是吃玩家在概率上的投入:比如说武器打造合成的概率,比如说装备掉落的概率,而这些与资金及时间投入关联相当大。你可能在前期,靠着游戏题材的新鲜,画面的精美让玩家入住,但玩家在网络时代是成长非常快的,早晚会觉醒那不公平的概率模式。
                   公平。为何连世界当下最火的手游《部落冲突》及《皇室战争》都靠后?那是它们在游戏的后期,无非有钱的玩家战斗力是对休闲玩家是无情压制的,只一眼看穿这到头的不公平就会让人减少游戏欲。
                   只有当游戏把运营的成本比重从概率里抽出来,从靠有钱玩家的资金投入抽出来转而偏向看重广告入投时,才能把“运气加公平”的核心做好,才会有休闲玩家与土豪玩家的长远用户粘性。当把流量这块所有游戏存活的真正根基做好做稳后,所有美好的未来就都不是梦。
                   在“疯狂麻将”里,最高的是“六十元话费”比赛,最低的是“一元话费”比赛,却能在一整天在线几万人,你当这些人都缺这点钱?不是,绝对不是,外面随便吃顿快餐都十多块,四人凑一块打牌都几百上千的,而他们为何那么蜂拥?就在于——“概率+智商”在这里能得到完美的游戏体验,而且是与成百上千的人比赛后,那种征服感荣誉感可是真正的实至名归。
                   在我看来,能真正有长远生命力的,不是《英雄联盟》类——过于讲究操作而少了概率的惊喜,让手残玩家最后疏离;也不是《魔兽世界》类——过于讲究装备的掉落,而少了个人竞技的成就感。而是类似《疯狂麻将》类,当有一天有着这样运营模式的网游出现时,那才会是游戏史上真正的里程碑制作。
                   我很期待,这样一款网游的出现。
                   
                   
 
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